2007年05月20日
很多人認為《NARUTO》(港版漫畫譯為《狐忍》、電視版和台灣漫畫譯為《火影忍者》)越畫越差,無論是畫功還是內容,現在的第二部也沒有第一部出色。誠言,論畫功、論壓迫氛圍、論戰鬥畫面,第二部的確是遜色了,也略嫌特意拖長故事節奏,令長青樹繼續壯大。不過,《NARUTO》從卷一就建構下來的獨有世界觀和視點,是浩瀚、廣闊的。
打從一開始,岸本齊史便很有野心和耐性,建立一個宏大的忍者世界──忍者的不同能力(如血繼界限)和獨特性格、五大忍者國的關係、忍村嚴謹的組織關係(下忍、中忍、上忍、暗部、影)、九隻尾獸「容器」的宿命,以至現在的卓羅五大性質的相生相剋,和融入將棋的佈局和戰術(如奈良鹿丸的「桂馬」、間日間的「棒銀」、飛段的「飛車」、角都的「角行」等),這些豐富多變和引人入勝的設定,都把《NARUTO》故事層層疊疊地連繫和牽引起來。
分析《NARUTO》的切入點有很多,現在我嘗試以作者眼下的「不死觀」為側重點,並舉出大蛇丸、綱手、飛段、角都等「不死」例子與其局限性,進行討論。



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